斯諾克三大賽事是指的是:世界職業(yè)錦標(biāo)賽、英國錦標(biāo)賽和溫布利大師賽。其中,世界職業(yè)錦標(biāo)賽是當(dāng)今世界上水平最高的比賽。1、世界職業(yè)錦標(biāo)賽(WORLD PROFESSIONAL CHAMPIONSHIP)世界職業(yè)錦標(biāo)賽,專為職業(yè)斯諾克選手設(shè)立,是當(dāng)今世界上歷史最悠久、水準(zhǔn)最高的斯諾克比賽。首屆世界職業(yè)錦標(biāo)賽舉辦于1926年11月26日,是在當(dāng)時的斯諾克大明星喬.戴維斯和他的朋友比爾.卡姆金(一家臺球廳的老板)共同的不懈努力下,最終得到臺球協(xié)會和管理俱樂部(BA&CC)的同意舉辦的。地點多次變更,現(xiàn)在的比賽地點為克魯斯堡劇院。無論是從影響力、獎金規(guī)模還是職業(yè)排名積分來看,一年一度的世界錦標(biāo)賽都堪稱斯諾克臺球最高水平的比賽。2、英國錦標(biāo)賽,是職業(yè)斯諾克比賽中歷史最悠久的賽事之一,它最初的全名是The United Kingdom SnookerChampionship,自1977年起迄今(2002年)已是第26屆舉行。起初這項比賽只讓英倫三島居民以及拿英國護照的人參賽,自1980年起才開放給所有職業(yè)選手參賽(但仍僅有128個名額)。剛剛結(jié)束的英錦賽上,奧沙利文打出第13桿147,并拿下第五個英錦賽冠軍。3、大師賽(即溫布利大師賽)因舉辦地而得名,這項賽事始于1975年,歷史比英國錦標(biāo)賽還要悠久,首屆賽事在倫敦富勒姆的西部中央酒店舉行,BBC小心謹慎,只對決賽進行了剪輯播出,影響力十分有限。第二年,加拉赫集團將賽事舉辦地移至新倫敦劇院,場地更加寬闊,地理位置也更靠近城里,斯諾克鼻祖喬·戴維斯受邀來到現(xiàn)場,大師賽得到了更多的關(guān)注。1979年,大師賽移師溫布利會議中心,2500多人的巨大容量,令這項賽事熠熠生輝,在業(yè)界迅速奠定了地位。1980年,特里·格里菲斯和颶風(fēng)希金斯的決賽,吸引了2323名觀眾到現(xiàn)場觀看,幾近滿座,創(chuàng)下當(dāng)時斯諾克觀賽人數(shù)的紀錄。而溫布利會議中心也是迄今為止容量最大的斯諾克場館。2006年,溫布利會議中心被拆除,2007年的大師賽移師到了溫布利競技場,并在那里舉辦了5屆比賽,2011年大師賽再次變換場地——亞歷山德拉宮,至今。
10,網(wǎng)絡(luò)安全大賽是什么
CTF(奪旗賽)網(wǎng)絡(luò)安全大賽又叫CTF(Capture The Flag,中文:奪旗賽),是網(wǎng)絡(luò)安全領(lǐng)域中一種信息安全競賽形式,起源于1996年DEFCON全球黑客大會,以代替之前黑客們通過互相發(fā)起真實攻擊進行技術(shù)比拼的方式。參賽團隊之間通過進行攻防對抗、程序分析等形式,率先從主辦方給出的比賽環(huán)境中得到一串具有一定格式的字符串或其他內(nèi)容,并將其提交給主辦方,從而奪得分數(shù)?!队H愛的,熱愛的》電視劇連續(xù)多天霸占熱點話題,原因不僅僅是因為愛情,更是一份年輕人的熱血與夢想。新產(chǎn)業(yè)誕生的時候,自己所面對的非議以及不理解,讓網(wǎng)絡(luò)安全人才推上了熱點,也讓互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)安全再次受到重視!網(wǎng)絡(luò)安全大賽簡稱CTF大賽,全稱是Capture The Flag,其英文名可直譯為“奪得Flag”,也可意譯為“奪旗賽”。CTF起源于96年DEFCON全球黑客大會,以代替之前黑客們通過互相發(fā)起真實攻擊進行技術(shù)比拼的方式?,F(xiàn)在已成為全球范圍網(wǎng)絡(luò)安全圈流行的競賽形式。其大致流程是,參賽團隊之間通過進行攻防對抗、程序分析等形式,率先從主辦方給出的比賽環(huán)境中得到一串具有一定格式的字符串或其他內(nèi)容,并將其提交給主辦方,從而奪得分數(shù)。為了方便稱呼,我們把這樣的內(nèi)容稱之為“Flag”。在當(dāng)下大數(shù)據(jù)時代,人們的信息越來越透明化,尤其在5G、人工智能、移動APP更容易遭到網(wǎng)絡(luò)攻擊,安全問題也變得越來越復(fù)雜。由國家信息安全漏洞共享平臺(CDVN)信息安全漏洞提供數(shù)據(jù):2018年共檢測到安全漏洞13974個,高危漏洞4765個,占比達到三分一還多。網(wǎng)絡(luò)惡意攻擊強度、頻率以及影響一直在擴大發(fā)展。這次熱點電視劇,讓互聯(lián)網(wǎng)新潮領(lǐng)域參與進入大眾影視作品,由劇集反應(yīng)生活,“攔截”“修復(fù)漏洞”“防御漏洞”“奪旗”等術(shù)語出現(xiàn),同領(lǐng)域的互聯(lián)人產(chǎn)生了共鳴。同時也反應(yīng)了國家在普及安全方面不僅停留在某個政府、某個企業(yè)或者某一類行業(yè)上,關(guān)注點也放在了青年人才的輸出、大眾網(wǎng)絡(luò)安全意識培養(yǎng)和國家級網(wǎng)絡(luò)安全的專業(yè)度方面。CTF競賽模式具體分為以下三類:一、解題模式(Jeopardy)在解題模式CTF賽制中,參賽隊伍可以通過互聯(lián)網(wǎng)或者現(xiàn)場網(wǎng)絡(luò)參與,這種模式的CTF競賽與ACM編程競賽、信息學(xué)奧賽比較類似,以解決網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù)挑戰(zhàn)題目的分值和時間來排名,通常用于在線選拔賽。題目主要包含逆向、漏洞挖掘與利用、Web滲透、密碼、取證、隱寫、安全編程等類別。二、攻防模式(Attack-Defense)在攻防模式CTF賽制中,參賽隊伍在網(wǎng)絡(luò)空間互相進行攻擊和防守,挖掘網(wǎng)絡(luò)服務(wù)漏洞并攻擊對手服務(wù)來得分,修補自身服務(wù)漏洞進行防御來避免丟分。攻防模式CTF賽制可以實時通過得分反映出比賽情況,最終也以得分直接分出勝負,是一種競爭激烈,具有很強觀賞性和高度透明性的網(wǎng)絡(luò)安全賽制。在這種賽制中,不僅僅是比參賽隊員的智力和技術(shù),也比體力(因為比賽一般都會持續(xù)48小時及以上),同時也比團隊之間的分工配合與合作。 三、混合模式(Mix)結(jié)合了解題模式與攻防模式的CTF賽制,比如參賽隊伍通過解題可以獲取一些初始分數(shù),然后通過攻防對抗進行得分增減的零和游戲,最終以得分高低分出勝負。采用混合模式CTF賽制的典型代表如iCTF國際CTF競賽